lunes, 5 de diciembre de 2011

Primer contacto con CryENGINE3 SDK por el Departamento Tecnico










Aqui tenemos el primer contacto con el CryENGINE3 SDK, de la mano de Pablo Ortiz del Departamento Tecnico de Rookie Rooster studio

En estas imagenes podemos ver los inicios de la creacion de un nivel, la creacion del terreno... con lo que todo ello conlleva: Asignar una superficie y tamaño, densidad y calidad de las texturas, distintos editores para crearlo etc...

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